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ユニット区分 軍隊 道具 司令官 防衛
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ガンダムマイスター874 [部分編集] 戦場の女神2 / 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) CH-00-3 黒 1-2-0 C ソレスタルビーイング 女性 (常時):《(1)》セットカードがセットされていない、自軍基本G、または自軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。 [1][1][1] 自分のキャラクターや基本Gをハンガーにバウンスする能力を持つキャラクター。 一つの使い道としては、「場に出た場合」に起動する能力の再利用。 黒のウィニーキャラクターというだけでも、エマ・シーン《4th/BB2》やロザミア・バダム《BB2》が挙げられる。それ以外でもフォウ・ムラサメ《DB4》やトビア・アロナクス《10th/EB1》、スメラギ・李・ノリエガなど、シナジーがあるキャラクターはいくらでもある。 また、基本Gを戻せばガンダムアストレアの効果を毎ターン起動させたり、紛争に利する者のコストを補充したりできる。 ニタ研を用意できれば、場にGとして配備したリグ・コンティオ&ゴトラタンや通じ合う心を使い回すことも可能。 バナージ・リンクスを戻し、ジ・オなどにセットすることでユニットが場に出た時の能力すら使いまわすことが出来るようになった。 もう一つは、そのまま場に残ると失われてしまうカードをハンガーに逃がす、という使い方。 例えばキャラ割りやランデスに対応する事で、カードを守る事ができる。自分自身も対象に取れるので、自前である程度の除去耐性を持っているとも言える。 他にも、コインが3個乗っているジェリド・メサ《13th》や能力を使ってしまったマトッシュをリフレッシュしたり、ゼロ・ムラサメのマイナス能力をうまく回避したり、既に他のユニットに乗っているキャラクターを別のユニットに乗せかえたり。 かなり幅広い用途が考えられ、上手く使いこなすためのプレイングスキルが試されるカードだと言える。 なおハンガーに戻す効果なので、王留美等「手札から」などの指定があるカードを使いまわすことは出来ない。 この場合はさらにワークスジンなどの、ハンガーにあるカードを手札に移す効果が必要となる。 ティエリア・アーデと同じく、特徴に年齢が無い。 手土産でカウンターすると回復効果の条件を満たす。
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ユニット ルーラーとともに戦うカード。 攻撃ゾーンに置くことで相手ユニットか相手ルーラーへの攻撃を行うことができる。また、守備ゾーンに置くことでルーラーへの攻撃を防ぐことができる。
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GF13-006NA ガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-G79 茶 2-4-2 R ガンダムマックスター系 MF 専用「チボデー・クロケット」 プリベント(3) 【MF】 換装〔ガンダムマックスター〕 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、捨て山1つの上のカード10枚までを廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの中にある、ユニット以外の枚数と同じとする。 宇宙 地球 [3/5][1/1][3/4] 捨て山除去と焼きを併せ持つガンダムマックスター。 焼き効果はエリア不問なので交戦中のユニットから配備エリア、違う戦闘エリアにいるユニットにまで届く。同時に捨て山を10枚廃棄できるので回復阻止という一石二鳥のテキストを持つ。 タイミングはダメージ判定ステップなので規定の効果の後に使うことで本国にダメージを通して捨て山を作った後に使えたり、無理やり相打ちに持っていく事も可能。 自軍敵軍どちらの捨て山を廃棄してもいいというのもポイント。 欠点としてはダメージの量が安定しないこと。そもそも捨て山が10枚無い場合やユニットを多く積むウィニー相手の場合はダメージに期待は出来なくなる。 一応捨て山除去は機能するのでそれをメインで使うデッキ構築なら優秀なカードである。 ジャンクヤードを能動的に増やすという点はガンダム(ラストシューティング)やマスターガンダムとの相性がいい。 反面、兵装やエースの奮闘といったジャンクから回収を前提としているカードを送ってしまう等のデメリットも存在する 過去のガンダムマックスターとは違い、青国力でプレイする事は出来ない点に注意。ただし換装にコストが付いていないので、それを利用すれば場に出すことは可能。
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ユニットタイプ ユニットタイプユニットタイプの基礎 タイプ別の特徴キーパー シーカー マスター 簡易比較 ユニットタイプの基礎 パーティーメンバーには3種類のユニットタイプがあり、プレイカードのアイコンで見分けられます。剣のアイコン→キーパー俗称として“剣” 羽の生えた靴→シーカー俗称として“鹿” 杖のアイコン→マスター俗称として“杖” これら3者はいわゆる”3すくみ”の関係にあり、対戦中は相性を意識した立ち回りが必要となる。が、三種間に特別な補正が掛かっているという訳ではなく、単純に兵種別に備わっている能力等から導き出されたものである。 なので、単純にATKが高くHPが多いユニットが兵種に関係なく戦闘において強い事になる。 タイプ別の特徴 キーパー 攻撃力の高い戦士タイプ。 機動力は高くありませんが、他の兵種と比べ頭一つ高いATKとやや高めのHPを持ち、 戦闘に関するアビリティやスキルの効果が高いので、ユニット間の戦闘において優位に立てます。 また、立ち止まることでHPを回復することができ、陣の占有が得意な兵種です。 なお回復する量はレベル依存の割合で、レベルが高ければ高いほど回復する割合も高くなります。 基本的にはLv=costのユニットが27回の回復で全回復出来る程度。 エレメンタルの生成速度も破壊速度全兵種最速な点が強力。 生成速度はボタン~移動可能までで約5.7cかかる。対エレメンタルダメ―ジはAtkの2倍となる。 シーカーに対して高い攻撃力で戦闘において優位に立つ事が出来ますが、 戦闘する前に逃げられる事が多いので、上手く直接戦闘に持ち込めるかどうかが鍵です。 また、マスターが行う遠距離攻撃に対しては直接戦闘で攻撃力が生かせず、逃げられると追えないため苦手。 例え5LVのキーパーであろうと、立ち回り次第では2Lvのマスターに落とされることも。 3レベル以上の高レベル剣なら攻撃力が高いので召喚士への直接攻撃も有効ですが、 同ATKの場合5レベルのキーパーのSATK効率の方が下なので注意。※5Lvは素のATKが高いので通常ならば気にはならない。 Lv1~4で65%、Lv5で55%のダメージ貫通率となる。 シーカー 他の兵種と比べ頭一つ抜けた高い機動力(キーパーの約2倍)と対遠距離攻撃回避能力を誇り、 移動し続けると、オーラをまとい移動速度や回避率が更にアップします。つねに移動させるようにして使用しましょう。 速度は移動開始時ではキーパーの1.67倍程度で、約3.3秒間の移動継続でオーラを纏います。 なお、レベルが高ければ高いほど、遠距離攻撃軽減率や回避率が上がります。 逆に戦闘においてはアビリティやスキルの効果が低めに設定されている場合が多く、 敵を駆逐し難い代わりに、機動力を活かし敵の隙を狙っての陣の拡大が得意な兵種です。 マスターに対し遠距離攻撃ダメージの緩和が出来る上に、素早く接近して直接戦闘に持ち込める点で優位に立っていますが、 キーパーのような高い攻撃力で直接戦闘に長けた相手を苦手とします。 しかし、特別な補正等は無いのでこちらのATKとHPが相手より高ければキーパーといえど撃破も可能です。 逆に言えば、相手マスターの方がATK、HP共に高ければ撃破される恐れもあり注意が必要。 エレメンタルの生成はもっとも遅く(キーパーより1.5cほど遅い)設定されていますが、 機動力を活かして大きな陣の召喚を狙うことが出来るので、そこまで大きなデメリットではありません。 なお対召喚師攻撃力は30%ほどになります。 マスター 唯一動かずに一方的に相手を攻撃することの出来る兵種です。(遠距離攻撃能力) ただし、立ち止まっているが条件となっており、移動中は遠距離に攻撃できません。※近接攻撃は可能 なおレベルが高ければ高いほど、その射程も伸びます。 遠くから攻撃できるかわりにATKとHPが最も低く設定されており、直接戦闘となるとあっという間に撃破されてしまいます。 回復、強化、弱体化などサポート系アビリティを所持しているユニットが多めで、 他ユニットの援護を主とした物である事も相まって、他の兵種の後方支援が得意な兵種です。 移動速度が最も遅いキーパーに対し直接戦闘することなく攻撃でき、足もキーパーより速い(約25%UP)ため優位ですが、 シーカーに素早く接近され直接戦闘に持ち込まれると、元々のATKやHPが低い事やシーカーに備わっている能力の所為で苦手です。 エレメンタルや味方を盾にして、直接戦闘に持ち込まれないようにしましょう。 なお、威力は低いが召喚士に対しても遠距離攻撃は有効(ダメージ倍率はシーカーと同じですがAtkが低い)。 エレメンタルの生成速度は二番目(キーパーより1cほど遅い)。直接戦闘を苦手としているので、敵が居ない時に生成するようにしましょう。 破壊速度はシーカーと互角。ただ遠距離から攻撃できるので、直接殴りに行くより遠くから撃っていた方が破壊が速い場合も。 また素のAtkの低さから実質的にはシーカーに劣ります。 簡易比較 ユニット移動速度シーカー>>マスター>キーパー エレメンタル生成速度キーパー>マスター>シーカー エレメンタル破壊速度キーパー>>シーカー≧マスター※同ATK値の場合 ZOC(Zone Of Control)※「戦闘中の相手を足止めする力」のことキーパー>シーカー>マスター
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ 陸戦型ガンダム 17200 390 M 9600 104 21 21 19 6 - - A - C A2■ ガンダムEz8 17800 400 M 10440 106 22 21 19 6 - - A - C A3■ ホバートラック 10500 205 S 7320 50 9 9 12 5 - - A A - A4 陸戦型ジム 14100 340 M 8940 94 15 15 17 5 - - A - C A5 ジムスナイパー 14600 340 M 8940 94 17 15 15 5 - - A - C A6 量産型ガンタンク 12100 275 M 8280 100 13 13 14 5 - - A - - A7■ 先行量産型ボール 10500 225 S 7600 66 12 10 14 5 A - - - - A8 宇宙用高機動試験型ザク 13800 310 M 8740 80 15 14 18 6 A - - - - B1 グフフライトタイプ 15400 340 M 9140 92 18 17 17 6 - B B - - B2■ グフカスタム 16200 370 M 9890 96 19 17 20 6 - - A - C B3■ アプサラスII 41900 500 XL 15120 154 32 24 20 7 B A - - - B4■ アプサラスIII 79400 740 XXL 20400 172 33 30 18 6 A A - - - 登場12種前の『機動戦士ガンダム』へ行く次の『機動戦士ガンダム MSIGLOO』へ行く
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 シャア専用ザクII【ジ・オリジン版】 14000 380 M 11000 85 120 120 140 5 B - B - C ○ × A2 ガンタンク初期型 10200 300 S 8000 75 130 70 70 5 - - B - D × × 登場2種 前の『機動戦士ガンダム』へ行く 次の『MSV』へ行く
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ユニット一覧 壁100 ユニット HP タイプ 範囲 射程 値段 攻撃力 死亡時ダメージ 行動周期 待機時間 行動時間 アンロック 骨玉 攻撃,迎撃 180 12 10 11.1~12.5 1.30 1.30 0 0 剣玉 攻撃,迎撃 170 30 9.1~10.0 0.44 0.44 0 0
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GF13-001NHII マスターガンダム 不敗の流派 / エクステンションブースター3 UNIT U-G14 茶 3-6-2 R プリベント(9) 【MF】 流派:東方不敗 (自動A):このカードが属するセットグループは、4以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。 (自動A):敵軍プレイヤーは、ジャンクヤードにあるカードと同一名称の、G以外のカードをプレイできない。 宇宙 地球 [5/7][0/0][5/7] 強力なロック能力とアンタッチャブル能力を併せ持つ茶の大型ユニット。 一度場に出てしまうと、相手は5国力以上の重いカードでしか対処できなくなる。各種アカツキ等と違い、セットグループごと守る効果であるためキャラクターを除去されたり、キャラクターのプレイにカットインで部品ドロボウをプレイされるなどと言った心配はない。 しかし多くのリセットカードは5国力以上であるため、それらに対しては無防備となる。このカード自体が6国力であることを考えると、何かしら早出しするギミックがないと少々危うい。現実的なところではキッド・サルサミルでクーロンガンダムを早出しして置き換えたり、Gの系譜で換装したりと言ったところか。前者なら3枚コンボになるが、最速で先行3ターン目に場に出すことができる。 ロック効果は敵軍プレイヤー限定の南極条約といったところ。リングハンデスとも相性が良く、ディアナ帰還を採用しているデッキなどは、このカードを出すだけで投了に追い込む事すら出来るかもしれない。 また、同じ茶のディアナ帰還を、このカードと同じデッキに採用している場合、ジ・オなどでこのユニットを奪われると、大変なことになる。 明鏡止水や師弟関係などのサポートカードを併せてデッキに投入するといいだろう。
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カード図鑑 ジャンル:ユニット 第1弾「今世紀最大の戦い」 ユニット NO. カード名 レア HP ATK DEF 魂 KST001 いつも愉快なタイチョー 1 3 2 2 1 KST002 歳はみんなと同じだけどオッサン 1 3 3 3 1 KST003 紅一点マオー 1 3 1 2 1 KST004 頼れる技術担当ノッチ 1 3 3 3 1 KST005 癒し系大動物マッツァン 1 4 0 1 1 KST006 スリースターズ 5 3 3 3 3 KST007 いい大人達女体化軍団 5 6 8 8 4 KST008 ドキドキさんの相棒コロリ 1 2 2 2 1 KST009 アソボーくん 2 4 2 3 2 KST010 ゴッドバード 4 1 0 0 1 KST011 T-48000エミリオくん 1 4 2 2 1 KST012 大怪獣オッサンゴン 1 1 1 1 2 KST013 ノッチマン 5 3 3 3 4 KST014 いい大人達もどき軍団 5 5 5 4 3 KST015 いい大人達もどきもどき軍団 1 1 1 1 1 KST016 大魔王オトナタチン 5 ? ? ? 4 KST017 夏野マツリ 5 4 4 3 2 KST018 出雲ミカミ 5 4 4 4 4 KST019 炎精(レッドシルフ)のフレア 3 2 2 2 3 KST020 シャドウ・グレイ 3 4 3 3 3 KST021 サリア・グレイ 3 2 1 1 3 KST022 イクス・エルス・ラート 3 4 4 2 3 KST023 フレア・フレイムス 5 4 5 5 4 KST024 海精(マーメイド)のネプチューン 4 5 4 4 3 KST025 機甲王ネロ 3 4 4 4 0 KST026 魔軍参議アジタート 4 3 2 2 3 KST027 魔神ゼクス 5 10 10 10 8 KST028 月影リョウマ 3 3 4 3 2 KST029 PAXXX-01 カンナ 5 5 3 5 4 KST030 PAXXX-02 カイ 3 4 5 2 3 KST031 ドラゴンボンバー丸 5 1 1 1 3 KST032 放浪する剛剣闘士 3 6 10 3 4 KST033 忠勇義烈の槍術士 3 5 4 4 4 KST034 道迷いの妖刀使い 3 4 5 2 4 KST035 刃嫌う修拳士 3 4 3 4 4 KST036 不落の重装戦術家 5 6 3 6 5 KST037 祝福の退魔神官 3 3 1 4 3 KST038 赤山兄妹 2 3 2 2 1 KST039 カラス戦士ピーコック 2 2 3 1 1 KST040 全太郎 2 4 2 4 3 KST041 集中マン 2 4 4 4 3 KST042 レディーファーストマン 2 6 6 6 1 KST043 たいりょくおばけ 2 10 0 1 3 KST044 ポリスコップ・マッポマン 2 3 3 1 3 KST045 イエロー戦隊チンゲジョー 5 1 1 1 4 KST046 正義戦隊ジャスティスジャー 3 5 4 2 4 KST047 AB戦隊えいごマン 3 2 2 2 2 KST048 アハハちゃん 1 1 1 1 1 KST049 しゅうくりぃむオバサン 4 5 3 3 5 KST050 チュッチュマン 2 3 1 1 2 KST051 せまりくるかべ 2 10 0 0 5 KST052 なすのおばけ 2 4 8 4 2 KST053 火の魔人 4 6 6 2 5 KST054 水の魔人 4 6 4 4 5 KST055 土の魔人 4 6 3 5 5 KST056 風の魔人 4 5 6 3 5 KST057 ファイアードラゴン 4 6 7 2 5 KST058 ウォータードラゴン 4 6 6 6 5 KST059 ストームドラゴン 4 7 6 4 5 KST060 ファイナルドラゴン 5 30 30 30 10 KST061 全能戦士ガイアマッツァン 5 10 10 10 10 KSTP001 せらみかるかべ ● 10 0 0 5 KSTP002 聖天使マツリエル ● 4 4 3 2 第2弾「小宇宙パワー全開バトル!!」 ユニット NO. カード名 レア HP ATK DEF 魂 CPZ001 タイチョー子 1 3 2 2 1 CPZ002 オッサン子 1 3 1 3 1 CPZ003 マオー子 1 3 2 1 1 CPZ004 ノッチ子 1 3 2 3 1 CPZ005 マッツァン子 1 3 0 2 1 CPZ006 いい大人達軍団 5 6 8 8 4 CPZ007 夏野夜空 3 4 4 3 2 CPZ008 ルチャ子 5 3 6 6 3 CPZ009 T24000 1 4 3 4 3 CPZ010 五十嵐しげあき 2 4 5 2 3 CPZ011 ドキドキさん 4 4 4 4 4 CPZ012 なぞなぞ星人ヒゲボー 2 1 1 1 1 CPZ013 電池の切れたゴッドバード 2 1 1 1 3 CPZ014 星獣アリエス 4 4 4 4 4 CPZ015 星獣タウラス 4 5 2 4 5 CPZ016 星獣ジェミニ 4 4 3 4 5 CPZ017 星獣キャンサー 5 7 7 7 5 CPZ018 星獣レオ 4 6 10 0 5 CPZ019 星獣ヴァルゴ 4 3 0 2 4 CPZ020 星獣ライブラ 4 4 1 1 4 CPZ021 星獣スコーピオ 4 6 1 6 5 CPZ022 星獣サジタリウス 4 5 0 5 5 CPZ023 星獣カプリコーン 4 4 0 0 3 CPZ024 星獣アクエリアス 4 1 1 1 1 CPZ025 星獣ピスケス 4 4 0 2 4 CPZ026 星獣オフューカス 5 5 5 5 5 CPZ027 光の聖戦士 出雲ミカミ 5 6 6 6 5 CPZ028 邪妖精(ダークスピリット)フレア・フレイムス 5 6 12 3 5 CPZ029 草薙零子 3 4 4 2 3 CPZ030 出雲羅喉羅 3 3 1 3 4 CPZ031 クロス・インフィニティ 5 15 15 15 10 CPZ032 松ノ内マツタロウ 5 5 1 5 2 CPZ033 青木ハヤテ 2 3 2 1 2 CPZ034 伊集院ツトム 2 3 1 2 2 CPZ035 夜神ギンジ 1 1 1 1 2 CPZ036 金持マリー 3 1 1 1 3 CPZ037 ミサイルドラゴン 5 1 1 1 3 CPZ038 一角水棲獣ウニコーン 2 4 6 3 3 CPZ039 ゴブ・ゴブリン 1 2 2 2 2 CPZ040 ザ・スライム 2 5 2 3 2 CPZ041 やさぐれマンドレイク 3 3 2 1 3 CPZ042 軍隊へび 1 3 1 2 2 CPZ043 びっくりコカトリス 3 4 4 2 3 CPZ044 緑宝冠竜ベリルドレイク 5 8 8 8 8 CPZ045 ガーディアン・ゴーレム 2 4 3 4 3 CPZ046 老練なる拠点兵長 2 2 2 2 2 CPZ047 やとわれ斥候隊 3 1 1 1 1 CPZ048 帝国弩弓狙撃隊 3 2 2 2 1 CPZ049 帝国重装歩兵隊 2 2 2 2 1 CPZ050 帝国戦場工作隊 1 2 2 2 1 CPZ051 帝国 聖騎士団長 5 5 5 5 5 CPZ052 チンゲジョーのむすこ 5 1 1 1 4 CPZ053 ジャスティスみどり 3 2 2 2 2 CPZ054 ジャスティスヤンキー 3 3 3 1 2 CPZ055 はぁむぅすぅたぁ 2 2 1 1 1 CPZ056 戦場をかける橋 3 1 0 0 3 CPZ057 ドラコン死霊 1 1 1 1 0 CPZ058 ヒヨコ・キャノン 2 3 0 3 1 CPZ059 自爆霊 2 3 0 0 4 CPZ060 おかし工場長ジョム一味 3 1 1 1 3 CPZ061 アボガボ星人 1 8 8 8 1 CPZ062 鬼門 道子 4 3 0 3 3 CPZ063 ケッキ・ザ・カーン13世 4 4 4 4 3 CPZ064 烈 豪鬼 3 5 0 5 1 CPZ065 大雪山こゆき 4 4 0 6 3 CPZ066 3丁目のタンポポ 3 3 4 1 3 CPZ067 愛の戦士ラブンガーX 3 5 4 5 5 CPZ068 哀の戦士フビンガーX 3 5 5 4 5 CPZ069 愛哀女神(あいあいめがみ) 4 ? ? ? ? CPZ070 烏天狗 2 2 4 1 1 CPZ071 隻眼の剣士 5 4 4 4 4 CPZ072 アイスくん 5 4 2 4 4 CPZ073 魔王ファイヤー 4 4 4 2 4 CPZ074 瞬足のラーダ 5 4 5 4 4 CPZ075 爆拳のエンブ 4 5 5 5 4 CPZ076 チップマンク 3 1 2 1 1 CPZ077 チッチャイ 5 2 1 1 1 CPZP002 いい大人達軍団 ● 6 8 8 4 第3弾「BATTLE OF AKATSUKI」 ユニット NO. カード名 レア HP ATK DEF 魂 BOA001 いい大人達 5 8 8 8 5 BOA002 タイチョーもどき 1 4 5 2 4 BOA003 オッサンもどき 1 3 3 4 3 BOA004 マッツァンもどき 1 5 2 2 3 BOA005 マオーもどき 1 3 4 4 3 BOA006 ノッチもどき 1 4 5 3 3 BOA007 もどき遊撃隊スリースターズ 3 3 3 3 3 BOA008 大魔王軍団ボスラッシュ 4 5 5 5 5 BOA009 メカ大魔王ロボキング1号 5 8 8 8 8 BOA010 げんきねずみのチャア 1 1 1 1 1 BOA011 いつものんびりオニーチャン 1 3 1 3 1 BOA012 オニーチャンブラザー・ドムネギ 1 3 3 1 1 BOA013 メンバー1の常識人ユーチャン 1 4 0 0 1 BOA014 スリースターガールズ 5 3 3 3 3 BOA015 超聖神 出雲ミカミ 5 20 20 20 10 BOA016 熾戦使 フレア・フレイムス 5 8 8 5 6 BOA017 竜皇神 シャドウ・グレイ 4 6 4 6 5 BOA018 冥皇神 サリア・グレイ 4 4 2 2 5 BOA019 月光神 イクス・エクス・ラート 4 6 6 3 3 BOA020 水の戦士ネプチューン 2 1 1 1 3 BOA021 フェアリア・フレアロード 3 3 6 3 0 BOA022 真・魔神ゼクス 5 30 30 30 30 BOA023 出雲 光 3 4 4 4 4 BOA024 鬼神 愛 3 4 4 4 4 BOA025 千の手を持つ怪盗 3 3 2 4 3 BOA026 影夜見の妖精王 4 4 2 5 4 BOA027 天斬り羽の姫騎士 4 4 4 3 4 BOA028 戦頑斧の将軍 4 6 5 2 4 BOA029 エンシェントドラゴン 5 5 0 0 5 BOA030 やまたのドラゴンボンバー丸 5 8 8 8 8 BOA031 凋落の兇相戦略家 5 6 6 6 6 BOA032 ブレイズ・デーモン 4 6 5 3 5 BOA033 リキッド・デーモン 4 6 3 5 5 BOA034 アース・デーモン 4 5 5 4 5 BOA035 ゲイル・デーモン 4 5 7 2 5 BOA036 堕天使 5 4 4 4 4 BOA037 魔術師 4 1 1 1 0 BOA038 魚人 2 4 4 4 3 BOA039 魔法薬屋の呪術師弟 5 3 2 2 3 BOA040 マカロンちゃん 3 4 2 3 4 BOA041 スーパーチュッチュマン 2 7 7 7 5 BOA042 3つ首のへび 2 3 3 3 3 BOA043 源子の巨人 2 8 8 8 8 BOA044 ゆげ魔人 5 5 0 0 3 BOA045 金色の戦士ゴッドチンゲジョー 5 1 1 1 4 BOA046 ABJ・ダイチンゲ 5 15 15 15 10 BOA047 悪の戦闘員 1 1 1 1 1 BOA048 ダークマンモス 3 8 3 1 5 BOA049 列車ファイター 2 6 3 4 5 BOA050 女怪人ムラサキ仮面女王 2 4 2 4 3 BOA051 地獄の独裁者 ヘル・コスライ大総統 4 2 2 2 4 BOA052 そつないおばけ 2 3 3 3 3 BOA053 地縛霊 2 1 1 1 3 BOA054 獄呪縛・七代たたりオバケ 5 7 7 7 0 BOA055 猿子 ろうら 4 3 2 1 3 BOA056 沙子のジョー 2 4 3 3 3 BOA057 破壊の伝道師 チョウハ 2 5 2 4 3 BOA058 心一イレブンキャプテン・月影リョウマ 5 4 5 2 3 BOA059 限界突破 滝龍カンナ 5 5 15 1 5 BOA060 心一カルテット 波野4兄弟 1 1 1 1 1 BOA061 朝日奈コクヨウ 4 4 4 2 2 BOA062 松竹梅ハンベエ 2 3 1 1 3 BOA063 PAXXX-01Xブラックカンナ 4 5 5 3 4 BOA064 竜闘士リリ 僧侶ゴンザブロー 1 4 3 3 4 BOA065 詩織 末次郎 サンディエゴ 4 3 3 3 3 BOA066 光の勇者ヒカル・ヒカリ ルーチェ 4 5 3 3 5 BOA067 田中・シャイニング・孔明 3 4 1 2 3 BOA068 王国騎士クロウ 監視役ホシ 2 4 2 4 4 BOA069 妖精王フェアリープリンセス 3 5 2 3 3 BOA070 アースドラゴン 4 5 5 5 5 BOA071 ダークブラッドドラゴン 4 10 10 10 7 BOA072 ホワイトドラゴン 4 10 10 10 7 BOA073 暗黒大帝ダークガイアマッツァン 5 30 30 30 0